《幻塔》上线大爆,抖音平台的助力不容忽视。
自预约期开始,《幻塔》在抖音平台就收获了不小热度:游戏站预约数超83万,公测期上线的征稿活动,截至目前投稿数已接近30万,以及当前相关话题播放量已超6.7亿。
这些数据背后是,抖音平台正在上演一场「内容发行」浪潮。
短视频,兼顾画面、声音和文字,表现丰富又直观,同时加上其注重创意的特性,容易在用户中形成记忆点,是品牌和效果类营销的不错方式。然而,其对创意的高门槛,以及从效果类角度看难以量化的弊端,也让内容生产和内容效果评估增添了不确定性。
作为短视频主阵地的抖音,其内容玩法代表着行业的潮流和趋势。据游戏陀螺观察,抖音平台在创作者与游戏产品之间,正在发力一套「内容发行」玩法。除了近期的大热产品《幻塔》,还有《航海王热血航线》《原神》《哈利波特:魔法觉醒》《余烬风暴》《忍者必须死3》等多款产品已经享受到这一玩法带来的红利。
而这套玩法的幕后推手是“游戏发行人计划”与“抖音游戏中心”。这两大产品力带来的「内容发行」,能够帮助游戏厂商在抖音平台实现产品全生命周期可监控、可追踪的内容发行。
游戏陀螺观察到,这一玩法仍在不断优化与完善中,并于近期推出两大值得行业重点